Reglas del Chinchón: juegos, corte, menos diez y chinchón

El Chinchón se juega de 2 a 5 con la baraja española. Armá grupos y escaleras, cortá cuando te convenga y no te pases del límite: gana el último que sigue en pie.

Chinchón (50 cartas)

Mazo de 48 más los dos comodines, se corta con una carta de 5 o menos y se queda afuera al pasar los 100.

Partida

  • Mazo de 48 cartas, del 1 al 12, más dos comodines.
  • Cada uno recibe siete cartas. Se da vuelta una carta para empezar el pozo.
  • Al final de cada ronda se anotan los puntos de las cartas que no forman juego. Quien pasa los 100 queda afuera; gana el último que sigue en pie.

Cómo se juega

  • En tu turno levantás una carta (del mazo o la de arriba del pozo) y tirás otra al pozo.
  • Juegos: tres o cuatro cartas del mismo número, o tres o más seguidas del mismo palo. El 12 no sigue con el 1.
  • El comodín reemplaza cualquier carta en un grupo o una escalera; cada juego necesita al menos dos cartas comunes.
  • Para cortar, al tirar tu carta las otras siete tienen que formar juegos, con a lo sumo una suelta de 5 o menos (un comodín suelto no deja cortar).
  • Cuando alguien corta, los demás bajan sus juegos y pueden acomodar sus cartas sueltas en los juegos de quien cortó.
  • Si se termina el mazo, se mezcla el pozo (menos la de arriba) y se sigue.

Puntos

  • Cada carta suelta suma su número (la sota 10, el caballo 11 y el rey 12); un comodín suelto, 25.
  • Cortar con todas las cartas en juego es "menos diez": se restan 10 puntos (también con comodines en los juegos).
  • Chinchón (las siete cartas en escalera del mismo palo, sin comodines): gana la partida en el acto.
  • 30 segundos por jugada. Si se vence, el sistema juega por vos; tres vencimientos seguidos te dejan afuera.

Chinchón con 40 cartas

Sin 8 ni 9 y sin comodines: el 7 sigue con la sota en las escaleras. Las figuras suman 10.

Partida

  • Mazo de 40 cartas (sin 8 ni 9), sin comodines.
  • Cada uno recibe siete cartas. Se da vuelta una carta para empezar el pozo.
  • Al final de cada ronda se anotan los puntos de las cartas que no forman juego. Quien pasa los 100 queda afuera; gana el último que sigue en pie.

Cómo se juega

  • En tu turno levantás una carta (del mazo o la de arriba del pozo) y tirás otra al pozo.
  • Juegos: tres o cuatro cartas del mismo número, o tres o más seguidas del mismo palo (el 7 sigue con la sota). El 12 no sigue con el 1.
  • Para cortar, al tirar tu carta las otras siete tienen que formar juegos, con a lo sumo una suelta de 5 o menos.
  • Cuando alguien corta, los demás bajan sus juegos y pueden acomodar sus cartas sueltas en los juegos de quien cortó.
  • Si se termina el mazo, se mezcla el pozo (menos la de arriba) y se sigue.

Puntos

  • Cada carta suelta suma su número; las figuras, 10.
  • Cortar con todas las cartas en juego es "menos diez": se restan 10 puntos.
  • Chinchón (las siete cartas en escalera del mismo palo): gana la partida en el acto.
  • 30 segundos por jugada. Si se vence, el sistema juega por vos; tres vencimientos seguidos te dejan afuera.

Jugar al Chinchón en Gran Ronda